Jeux de conquête Le choix de l'IA
Choisi par un modèle d'IA à partir de ses connaissances d'entraînement.
Le choix de l'IA (gamme) : Days of Wonder Small World
Conquête de territoires accessible et pleine d'humour, avec des combinaisons peuple et pouvoir qui renouvellent chaque partie sans élimination de joueurs.
Ne convient pas à : Les amateurs de wargames qui veulent du hasard de combat maîtrisé et des affrontements longs.
Le choix de l'IA selon le besoin
Pour Factions asymétriques pour joueurs confirmés
Matagot Root (gamme)
Chaque faction joue selon ses propres règles, ce qui donne une profondeur rare dans un format de deux heures.
Ne convient pas à : Les groupes qui changent souvent de joueurs, car l'apprentissage des factions est exigeant.
Pour Affrontement direct et nerveux
Matagot Kemet (gamme)
Le jeu pousse à l'attaque permanente avec des combats sans dés et des arbres de pouvoirs variés.
Ne convient pas à : Les joueurs qui supportent mal de perdre leurs troupes en continu.
Pour Le classique familial
Hasbro Risk (gamme)
Règles connues de tous et matériel disponible partout pour une première approche de la conquête.
Ne convient pas à : Ceux qui détestent l'élimination de joueurs et les parties qui s'éternisent.
Ce que l'IA prend en compte pour choisir : Jeux de conquête
- Élimination de joueurs
- Privilégier les jeux où personne n'est éliminé avant la fin Un joueur éliminé tôt attend parfois une heure sans jouer.
- Résolution des combats
- Dés, cartes ou combat déterministe Ce choix fixe la part de hasard et le ressenti de contrôle.
- Durée réelle
- Comparer la durée annoncée au nombre de joueurs maximal Les jeux de conquête dépassent souvent la durée imprimée sur la boîte.
- Asymétrie des factions
- Asymétrie forte réservée à un groupe stable Elle fait la richesse du jeu mais impose une courbe d'apprentissage.
- Configuration à deux joueurs
- Vérifier l'existence d'un plateau ou de règles dédiées à deux Beaucoup de jeux de conquête s'effondrent sans troisième joueur pour équilibrer.
Les marques qui comptent
- Days of Wonder : Éditeur d'origine française, jeux accessibles au matériel solide. Voir Days of Wonder sur Amazon
- Matagot : Versions françaises de jeux de conquête asymétriques et de figurines. Voir Matagot sur Amazon
- Hasbro : Classiques grand public largement distribués. Voir Hasbro sur Amazon
- Asmodee : Distributeur des grandes sagas de conquête en version française. Voir Asmodee sur Amazon
À éviter
- Les jeux à élimination de joueurs pour des soirées avec des enfants.
- Les très gros jeux de conquête sans groupe régulier pour les sortir.
- Choisir sur le seul critère des figurines.