Bien choisir : Grips pour contrôleurs VR Guide de l'IA
Rédigé par un modèle d'IA à partir de ses connaissances d'entraînement.
Ce que l'IA prend en compte pour choisir : Grips pour contrôleurs VR
- Modèle de manette exact
- Les manettes Touch (Quest 2), Touch Plus (Quest 3 et 3S), Touch Pro et PS VR2 Sense ont des formes différentes : le grip doit nommer la vôtre. Un grip mal ajusté tourne dans la main ou bloque les boutons.
- Capteurs non masqués
- Le grip ne doit couvrir ni l'anneau ni les LED infrarouges de suivi. Masquer les LED provoque des pertes de suivi des mains.
- Sangle de poing
- Une sangle qui enserre le dos de la main permet d'ouvrir la main sans lâcher la manette. Utile pour les jeux d'escalade, de lancer ou de rythme.
- Accès aux piles
- La trappe à piles ou le port de charge doivent rester accessibles sans démonter le grip. Sinon, chaque changement de piles devient une corvée.
Les marques qui comptent
- Kiwi Design : Grips avec sangle de poing pour Quest et PS VR2, très répandus. Voir Kiwi Design sur Amazon
- AMVR : Grips en silicone et sangles d'entrée de gamme. Voir AMVR sur Amazon
À éviter
- Les grips qui recouvrent l'anneau de suivi des manettes Quest 2.
- Les grips Quest 2 montés sur des manettes Quest 3, ou l'inverse.