Meilleur choix : Manettes, volants et joysticks Choix de l'IA
Choisi par un modèle d'IA à partir de ses connaissances d'entraînement, avec son raisonnement.
Choix de l'IA (gamme) : Microsoft Manette sans fil Xbox
C'est la manette la plus polyvalente : reconnue nativement sous Windows, compatible Xbox Series et Xbox One, utilisable en Bluetooth sur mobile, avec piles AA ou batterie au choix.
Ne convient pas à : Les joueurs PS5 ou Switch, qui doivent prendre la manette de leur console, et ceux qui veulent des sticks à effet Hall contre la dérive.
Choix de l'IA selon le besoin
Pour Jouer sur PS5
Sony DualSense (gamme)
Seule manette qui exploite pleinement les gâchettes adaptatives et le retour haptique des jeux PS5.
Ne convient pas à : Ceux qui jouent surtout sur PC à des jeux sans prise en charge native de la DualSense.
Pour Jouer sur Switch
Nintendo Manette Pro Nintendo Switch (gamme)
Une prise en main complète et une très bonne autonomie pour les longues sessions en mode salon.
Ne convient pas à : Ceux qui jouent surtout en mode portable ou à plusieurs avec des Joy-Con.
Pour Volant pour débuter la course
Logitech G923 (gamme)
Volant à retour de force avec pédalier trois pédales, référence d'entrée de gamme sur PlayStation, Xbox et PC.
Ne convient pas à : Les pilotes exigeants qui visent un retour de force précis en entraînement direct (direct drive).
Pour Simulation de vol sur PC
Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS (gamme)
Joystick à capteurs magnétiques et manette des gaz séparée, précis et durable pour son prix.
Ne convient pas à : Les joueurs console, l'ensemble étant pensé pour le PC.
Ce que l'IA regarde pour choisir : Manettes, volants et joysticks
- Compatibilité plateforme
- Vérifier la console visée : une manette sous licence PlayStation ne fonctionne pas sur Xbox, et inversement. Les consoles filtrent les accessoires non certifiés ; le PC accepte presque tout.
- Capteurs des sticks
- Préférer des sticks à effet Hall ou TMR quand la dérive est une crainte. Les potentiomètres classiques s'usent et finissent par provoquer une dérive des sticks.
- Type de retour de force (volants)
- Engrenages < courroie < entraînement direct, en finesse comme en prix. C'est ce qui sépare un volant jouet d'un outil de simulation.
- Alimentation
- Batterie intégrée remplaçable ou piles/accu au format standard. Une batterie soudée qui s'use rend la manette inutilisable sans fil.
- Connexion
- Le filaire ou le dongle 2,4 GHz donne une latence plus faible que le Bluetooth. Utile en jeux de combat ou en compétition.
Les marques qui comptent
- Microsoft : Manette Xbox, standard de fait sur PC.
- Sony : DualSense et DualSense Edge, indispensables pour profiter des fonctions PS5.
- Nintendo : Manettes officielles Switch, les seules sans compromis sur les fonctions de la console.
- 8BitDo : Manettes multiplateformes soignées, souvent à sticks à effet Hall.
- Thrustmaster : Marque française, volants et joysticks de vol de l'entrée de gamme au haut de gamme.
- Logitech : Volants d'entrée de gamme très répandus, et désormais aussi en direct drive.
- Fanatec : Écosystème de simulation automobile haut de gamme, bases et volants interchangeables.
- Hori : Accessoires sous licence officielle Sony, Microsoft et Nintendo, sticks arcade notamment.
À éviter
- Les manettes sans marque prétendant être compatibles PS5 sans licence officielle : elles fonctionnent mal ou cessent de fonctionner après une mise à jour.
- Les volants sans retour de force pour la simulation automobile.
- Les manettes à batterie interne non remplaçable si vous les gardez plusieurs années.
Questions
Une manette PS4 fonctionne-t-elle sur PS5 ?
Oui pour les jeux PS4 lancés sur PS5, mais en général pas pour les jeux PS5 natifs, à quelques exceptions près.
Faut-il une manette spéciale pour jouer sur PC ?
Non : la manette Xbox est reconnue nativement, et la DualSense fonctionne bien via Steam.